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domingo, 13 de marzo de 2011
Touhou 10.5: Scarlet Weather Rhapsody

Muchos habéis estado esperando la versión completa de esta nueva entrega. Ahora nos toca la versión 10.5, Scarlet Weather Rhapsody, con más personajes, nueva música, un nuevo sistema para utilizar las Spell Cards y la adición del Tiempo Atmosférico.
Requisitos Mínimos:
Pentium 1GHz
~1Gb en el HD
Direct3D
DirectX 9.0c
DirectSound
1GB RAM
Windows 2000/XP/Vista
Historia:
Un extraño fenómeno esta ocurriendo en Gensokyo. En mitad del verano, lluvia y granizo caen en Forest of Magic, la nieve cubre Hakugyokurou, la Scarlet Devil Mansion está cubierta por una nubosa, densa neblina, y el Harukei Shrine se encuentra elevado por un repentino terremoto. A través del juego, Reimu y las demás protagonistas partirán a investigar los extraños sucesos. Tenshi Hinanai es una celestial. Encontrando su nueva vida monótona y aburrida. Envidiosamente observa desde el cielo a los Youkai de Gensokyo revolviendo todos los incidentes. Blandiendo el poder para controlar la tierra y su espada divina Hisou Tsuguri, la hastiada celestial decide crear ella misma una catástrofe.
Controles:
Aunque es algo que, realmente, ha cambiado de forma mínima, el sistema de Spell Cards es el que ha cambiado en mayor modo. Los controles por defecto para el Jugador 1 son los siguientes:
Las flechas de dirección controlan al personaje.
La tecla Z corresponde al botón A.
La tecla X corresponde al botón B.
La tecla C corresponde al botón C.
La tecla A corresponde al botón D.
La tecla S corresponde al conjunto A+B.
La tecla D corresponde al conjunto B+C.
La tecla Q es el botón para pausar el juego.
Respecto a las SpellCards, la tecla S cambiará la SpellCard que tengamos para seleccionar, y la tecla D la activará.
Respecto al combate, es idéntico a IaMP. La tecla Z corresponde al ataque cuerpo a cuerpo, mientras que X y C corresponden a los ataques de proyectil (dependiendo del personaje) ligero y pesado respectivamente.
La tecla A es el movimiento "Dash", el movimiento rápido que evita proyectiles y permite cargar contra el enemigo.
Cambios mayores:
El sistema de SpellCards ha cambiado respecto a su directo antecesor: Immaterial and Missing Power. Las cartas ahora están divididas en 3 tipos diferentes:
* System Cards: Incluyen Cartas de Tiempo Atmosférico, Cartas Bomba, Revertir las Guardias, Incremento de las potencias de las Cartas, y Regeneradores de Vida y Espíritu.
* Skill Cards: Permiten incrementar la cantidad total de daño hecha o también puede cambiar las propiedades de los movimientos especiales, o permite remplazar movimientos especiales con otro tipo de movimiento.
* Spell Cards: Son las equivalentes a las que podíamos encontrar en IaMP, son los movimientos que causan mucho más daño y también son más impresionantes a la vista.
Cada personaje tiene un mazo, el cual contiene en total 6 System Cards, al menos 8 Skill Cards, y al menos otras 8 Spell Cards dependiendo del personaje. Cada carta podrá ser equipada solamente 4 veces con un límite de 20 cartas en el mazo durante el combate. Algunas cartas no estarán inicialmente disponibles para algunos personajes, y deberán ser conseguidas jugando al Modo Historia, el Modo Arcade, y los modos Vs. Algunas cartas además, son más raras que otras, y se recompensarán con menor frecuencia. El Tiempo Atmosférico variará durante las batallas, lo que causará también diversos tipos de efectos, como aumento del daño, o regeneración de la vida...
Netplay:
Otro cambio innovador es el juego Online, que añade el juego multijugador sin necesidad de utilizar programas de terceros. Utiliza el puerto 10800. ¡Así que vamos a ir abriéndolo todos!
Otra alternativa, podría ser utilizar Hamachi, que simula un área local y así nos saltamos algunos pasos.
Parte 1
Parte 2
Parte 3
PArte 4
Etiquetas:
doujinshi,
videojuegos
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